文化

2026.01.12

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去年9月28日,在仁川Inspire Arena举行的2025 LCK总决赛现场。图片来源:LCK官方Flickr

去年9月28日,在仁川Inspire Arena举行的2025 LCK总决赛现场。图片来源:LCK官方Flickr



      韩宣网首尔1月12日电(记者Margareth Theresia)游戏已不再只是单纯的娱乐,而是逐渐发展为文化与艺术的重要组成部分。这一变化与游戏在上市后仍能与玩家持续互动、不断扩展与进化的产业特性密切相关。在韩国,游戏主要围绕内容制作与发行,以及以游戏为媒介展开竞技与观赏的电子竞技两大领域持续发展。

      据韩国内容振兴院发布的《2024大韩民国游戏白皮书》,韩国在全球游戏市场的占有率自2019年的第5位(6.2%)起稳步提升,并于2023年以7.8%的份额位居世界第4位。继美国、中国、日本之后,韩国已形成全球第四大游戏市场,国际竞争力持续增强。

Pearl Abyss游戏《黑色沙漠》中的内容“晨曦之国”。以韩国为创作母题的地图与传统名胜通过写实画面呈现,向全球玩家介绍韩国文化。图片来源: 《黑色沙漠》官方 Facebook

Pearl Abyss游戏《黑色沙漠》中的内容“晨曦之国”。以韩国为创作母题的地图与传统名胜通过写实画面呈现,向全球玩家介绍韩国文化。图片来源: 《黑色沙漠》官方 Facebook



      韩国游戏产业的成长始于20世纪90年代末高速互联网基础设施的建设以及网吧的普及。随着网络游戏环境迅速成熟,以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)为核心的“实时运营”模式逐渐成形,成千上万名玩家可同时进入同一虚拟世界,分工协作、共同体验。这一模式随后对全球游戏产业产生了深远影响。

      进入2010年代,随着智能手机的普及,产业结构转向以移动平台为中心。与此同时,全球同步发行的“全球一体化”战略逐渐确立,韩国游戏正式迈入全面的国际竞争阶段。在这一过程中,《绝地求生》等具有全球影响力的知识产权相继诞生,韩国游戏的国际地位显著提升。

去年11月22日,在光州东区光州电子竞技馆举行的2025电子竞技大学联赛现场。图片来源:韩国电子竞技协会官方Flickr

去年11月22日,在光州东区光州电子竞技馆举行的2025电子竞技大学联赛现场。图片来源:韩国电子竞技协会官方Flickr



      电子竞技同样从网吧内的小型赛事起步,逐渐发展为拥有电视转播、职业战队及正规联赛体系的成熟产业。以《英雄联盟》为基础的LCK自2012年成立以来,通过引入联盟化制度并启用专用赛场,构建了稳定的联赛运营体系。自2021年实施联盟化制度后,联赛目前以10支战队的体制运行。在2023年杭州亚运会上,韩国电子竞技国家代表队共获得4枚奖牌,再次在世界舞台上巩固了“电子竞技宗主国”的地位。

      韩国电子竞技的高人气也在大型线下活动中得到充分体现。从电子竞技专用场馆到高尺巨蛋、Inspire Arena等可容纳万人以上的场所,大型赛事接连举办,显示电子竞技已形成不亚于K-POP的全球粉丝群体。

      LCK事务总长李正勋表示,LCK观众中海外观众占比超过60%,尤其在亚洲地区人气突出。韩国选手与联赛通过海外粉丝见面会及文化交流活动,正成为向全球传播韩国形象的重要媒介。电子竞技由此发展为“可参与的韩流”,并成为一种新的软实力模式。

去年9月25日至28日,在日本东京举行的“东京电玩展(TG S)2025”韩国联合展馆。图片来源:韩国内容振兴院

去年9月25日至28日,在日本东京举行的“东京电玩展(TG S)2025”韩国联合展馆。图片来源:韩国内容振兴院



      政府层面也在推动产业振兴与用户保护并行发展。通过扩大游戏理解教育、建立防止过度沉迷的应对体系,致力于营造健康的游戏使用文化。同时,在公立教育体系中普及相关课程并强化教师专业能力,为提升社会对游戏的认知奠定了基础.

      margareth@korea.kr